1113 год Э.С. Одиннадцатый месяц. День десятый. Опушка Леса. Северная Башня. Полдень
Думаю, многие вздохнули с облегчением, когда отряды орков, курсировавшие вдоль границ Герцогства и Королевства исчезли так же внезапно как и появились. Однако, маги как Рачьего, так и Валиостра не спешат радоваться, - поскольку нужное количество кристаллов не было собрано, понять, что замыслили Первые совершенно не является возможным. Разумеется, глашатаи и той и другой враждующей стороны объявили о том, что орки, дескать, отступили из-за больших потерь, нанесенных им доблестными регулярными войсками защитников, однако, думается мне, что не зря их магичества волнуются и тут кроется какой-то подвох, который еще заставит вспомнить о Первых и их коварном шаманстве.
1) Исправлена проблема при покупке вещей у вендора, когда надо было положить ее на пол и поднять заново, чтобы она не пропала после рестарта. Пожалуйста перестаньте пользоваться этой вспомогательной операцией и используйте вендора, как следует.
2) Исправлена проблема, когда у вендора была возможность купить одну и ту же вещь несколько раз.
3) Исправлена проблема, когда владельцу не давало снять вещь у вендора
---- вендоры должны работать сейчас как часы ----
4) Отключен архив в домах. Было обнаружено несколько проблем с ним и пока принято решение его отключить, так как он представляет большой риск.
5) Несколько изменений в системе передачи вещей (не окончательные)
Воспользуюсь случаем и прокомментирую последнее сообщение от Гаулдура. Дело в том, что оказывается дюп, кто бы мог подумать, положительно сказывается на экономике шарда. Вы не верите? Я вам объясню. За счет того, что уровень детализации в логе сервера очень высокий и наши алгоритмы поиска дюпа более чем эффективны, мы с удовольствием предоставляем дюперам возможность вырости, набрать вещей, артефактов, развить чара. А потом мы удаляем из игры не только незаконные вещи, но и все вещи не только персонажей замешанных в дюпе, но и всех персонажей на аккаунте замешанном в бане и не только на аккаунте замешанном в бане, а на всех аккаунтах игрока засветившегося одним аккаунтом. Считайте сами, сколько вещей теперь пропало из игры после того как все (включая тонны честно заработаных помимо дюпа вещей были удалены вместе с владельцами). Вот вам выдержка из удаленных аккаунтов \ аккаунтов на удаление, которую мы произвели на днях.
Если вы обнаружили один из своих аккаунтов и хотите убедить нас в том, что этот аккаунт не связан с дюперами - пишите мне в приват. Не нужно писать тем, кто ранее был уже замечан в связях в дюперами. Им мы отказываем изначально. Так же прошу обратить внимание на то, что просьба проверить выливается в тщательную повторную проверку логов. Из 4 запросов которые мне прислали, три закончились тем, что мы добавили несколько аккаунтов в список на удаление, так как при тщательной проверке связь с дюперами становилась очевидной и к счастью обнаруживалось еще несколько аккаунтов игрока, которые мы успешно переносили в список на удаление. Но если вы действительно ни разу ни о каком дюпе не слышали и никакими подозрительными обменами не занимались - то вам помогут.
1113 год Э.С. Одиннадцатый месяц. День четвертый. Опушка Леса. Северная Башня. Шестой час утра.
С раннего утра буквально вся округа взбудоражена. Не далее как вчера королевские гонцы оповестили о том, что была раскрыта крупная организация контрабандистов, насчитывающая множество участников. Благодаря старательным допросам следователей и тщательному анализу улик, правосудию удалось также задержать ряд причастных к этому чёрному делу лиц, не состоящих среди уже известных преступников. Сегодня на рассвете я сам имел возможность увидеть, как их всех без долгих речей вздёрнули на эшафоте и вороньё уже кружило в надежде выклевать мертвецам глаза над целым лесом из виселиц.
1113 год Э.С. Десятый месяц. День первый. Опушка Леса. Северная Башня. Рассвет.
Предчувствия не подвели меня, к утру на моём столе уже были вести из столицы Королевства, Авендума. Содержание этих писем меня, признаться, удивило, первое, например, гласило, что Орден Света, закрытая организация меча и слова, защищающая покой простых граждан Валиостра, объявляет о начале набора в свои ряды всех не склонных к хаотичному и злому поведению жителей Королевства. Нынешний глава, Ларий Дэрн, будет лично осуществлять отбор желающих. Второе письмо было отправлено прямиком из резиденции Королевских Песочников, тайной полиции короля, и гласило, что эта организация также не прочь пополнить ряды с помощью своего связного Вилли и призывает всех желающих, чья репутация не замарана убийствами и грабежом, попробовать стать Королевскими Песочниками. Видимо, и впрямь грядут изменения в Королевстве, новости о возобновлении активности Королевских Песочников и Ордена Света, вкупе с упорно курсирующими среди воришек в районе Авендумского порта слухами, что новый Патриарх Лиги Теней вновь призывает всех достойных воров, убийц, мастеров ловушек и теневых танцоров под знамя Лиги, заставляют задуматься о том, что в тени расправляющих свои крылья гильдий, одиночкам прийдется крайне тяжело.
К лучшему ли эти изменения, иль же вызовут они лишь конфликты да пролитую кровь, - покажет время.
поскольку особенности новой системы полиморфа влияют на развитие персонажа значительно больше, чем мы расчитывали, стоит все же дать некоторые разъяснения.
Итак, в чем суть системы? Стандартный НВНовский полиморф заключал в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Но вместо полного исключения эффекта полиморфа(и, соответственно, шифтеров), администрацией было принято решение сделать последнюю попытку сохранить это замечательное явление, создав так называемый псевдополиморф. Персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, абилки, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая кап. Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или райзен, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12. Для того, чтобы компенсировать недостаток система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям, и т.д.). Пожалуйста, учитывайте эту особенность при развитии вашего персонажа.
Если, ввиду особенностей системы, у кого-нибудь возникли сложности с дальнейшим развитием вашего шифтера, напишите мне ПМ - решим проблему в индивидуальном порядке.
Ближе к вечеру составлю и выложу сюда полный список свойств, которые получает шифтер при переходе в ту или иную форму.
ПС. Конечно эта система далеко не предел мечтаний, но к сожелению пока это предел возможностей.
Server Status:Online Server IP:193.108.209.210:5121 Play Type:openplaying Game Name:Siala_v.386 Module Name:siala Version Number:8109
Level Range:1 - 40 Player vs. Player:FULL Character Vault:Server Vault Only One Party:disabled Player Pause:disabled Item Level Restrictions:enabled Enforce Legal Characters:enabled Password:not required Players:21 / 80
Server Description:
Siala shard v.386
http://siala.kiev.ua
Шард создан по мотивам книг А. Пехова о приключениях Гаррета.