Help - Search - Members - Calendar
Full Version: 1.69 Beta 2
Siala Forums > Основные форумы: > Основное общение
Pages: 1, 2
sl1
Хотя изменение текущей версии модуля Сиалы не предполагается, я уверен, что многим будет интересно узнать о недавно вышедшем патче под НВН 1.69 Beta 2.
Скачать патч можно здесь (напоминаю, что обновление версии без сохранения .ехе-файла приведет к тому, что вы не сможете зайти на Сиалу).

А вот список изменений (вкусностей, как можно заметить, много smile.gif):

QUOTE
1.69 Beta 2 patch specific fixes made since 1.69 Beta 1

Moved Wyvern Blood Item to its proper location in the toolset palette.
New Generic Doors are now available in the toolset palette (also changed the displayed name for existing generic doors to make doors easier to locate).
Fixed missing Satyr portrait.
Fixed two missing entries from TNO "Tileset Specific" door palette.
Fixed issue with duplicate "Marketstall 02" tile entries in City Exterior, Rural tileset.
Fixed issue with bad smoke texture for "City Exterior, Rural" tileset buildings.
Tileset fixes to new tilesets (various doors that were either rotated incorrectly, or had incorrect doors and some walkmesh and shadow fixes).
Added Magical Tridents to the toolset palette.
Fixed the Trident names in some of the merchant shops in the HotU campaign.
Added missing Trident Weapon Focus feat to Weapon Master.
Fixed Bandoleers on hobgoblins.
Fixed missing faction information on Caladnei and the Mist Dragon.
Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies.
New Music tracks will now show up in the toolset.
Added missing SKILL_RIDE constant to nwscript.nss.
Fixed texture issue in toolset where Robe textures (and others) were not appearing correctly on the non-human races.
"DM Tool" Custom Instant Feats can now be assigned to the DM quickbar.
Fixed misplaced "Check for Conflicts" button on Module Properties "Custom Content" tab in toolset
Tweaked the way targets were being chosen for the Whirlwind feats.
Fixed issue with FindSubString() scripting command not being backwards compatible.
Fixed issue with LevelUpHenchman() not working properly with new PDK class.
Added new scripting commands:
int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
Properly fixed LoadScreen.2da entries past 255 (wasn't quite working properly in 1.69 beta 1).
Updated the WingModel.2da, so that the new wing entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Updated the LoadScreens.2da so that the new entries don't break backwards compatibility with CEP2.
Increased the amount of allowable Wing/Tail/Generic Door appearances above the old 255 limit.

New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules

New Purple Dragon Knight Prestige Class
8 New Tilesets:
Barrows Interior
Castle Exterior, Rural
Castle Interior 2
City Interior 2
Fort Interior
Sea Caves
Steamworks
Tropical

17 New Music Tracks

New Creatures (over 100 new apperances)
Caladnei (NPC)
Cobra (Regular, Black and Gold )
Curst Swordsman
Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby)
G'Zhorb the All seeing Eye
Halaster
Harat, Lord of Darkness (Large and Small)
Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
Maggris, the Hive Mother
Masterius (Regular, Disguised and Powerful)
Mist Dragon
Nightmare ( Regular, Saddled and Armored )
Ogre Chieftan
Purple Dragon Knight Archer (Female and Male)
Purple Dragon Knight Blade (Female and Male)
Satyr (Regular, Archer and Warrior)
Wereboar
Widow Hagatha
Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young)

New Placeables (nearly 350)

New Visual Effects (over 100)

Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games)
(с этого момента и до конца текста вчитываемся особенно внимательно smile.gif)
The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da).
The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da).
Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da).
Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one).

General Fixes
Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista.
The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista.
The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2.
Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored).
Added missing Trident weapon feats.
Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon.
Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly.
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks).
[Game Options]
Visible Cloaks=1
Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English).
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off).
[Server Options]
Max Hit Points=1 (аренная мечта smile.gif)
Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type.
Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB.
The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description.
Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level).
Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size.
Made some minor game optimizations.
Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server.
Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character.
The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks.
Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack.

Spell/Feat description changes
Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD.
Updated the Badger animal companion Rage description.
Updated the Hawk animal companion description list the correct feats.
Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats.
Updated the Panther familiar description to list the correct feats.
Updated the Spider animal companion description to include the hide skill.
Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16.
Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented.
Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves.
Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required.
Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component.
Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons.
Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well.
Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC.
Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell.
Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell.
Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described.
Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done.
Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack.
Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon.
Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed.

Neverwinter Nights Aurora Toolset
Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset.
Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater.

Script-specific
Added a new Module "OnPlayerChat" event.
Added new scripting commands:
object GetPCChatSpeaker();
string GetPCChatMessage();
int GetPCChatVolume();
void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command.
int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99.
Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss).
Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems.
"Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss).
Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss)
Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss).
Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS).
Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss)
Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting.
[Server Options]
2DA Cache Size=10
Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam()

2DA Changes
Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated).
Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da).
Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da.
Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199).
Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da).
Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das).

Custom Content
Upped maximum number of tilesets allowed to 100
Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game.
The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content).
DarkSet
Не понял, так лошадки добавленные - юзабельны? На них можно садиться и кататься?

Вкусностей, конечно, очень много, но вот бета2 настораживает. Финальный релиз когда будет? )
Sentinel
Не сказал бы, что вкусностей так уж много.

1. Лошади. Их давно ждали, т. к. делали их по слухам Kodi/DLA. А это - боги моделирования в НвН. Так что надо посмотреть.
2. Ножи теперь резистятся эвейженом и импрув эвейженом. Нахрена?
3. Демедж резистанс терь наконец-то будет правильно работать с оружием, у которого несколько видов урона, учитываться будет худший, как и должно быть.
4. Холи авенгер макс левел сделали 10. Лоладинов уверенно делают классом, от которого нужны только спасы от харизмы.
5. Убили Уеф в гавно. Терь демедж не додж а дефлекшн. Все клеры дружно скажут Биотварям большое человеческое спасибо ).
6. Рожок и Варкрай терь нельзя кастить в доспехах. Барды дружно присоединяются к клерам в рассказывании Биотварям большого человеческого спасиба )
7. Добавили тайлсетов/кричеров. Это приятно.
8. Макс хиты. Давно пора, все равно их все максят.

Итого - вкусностей не так уж много. Бредовых нерфов не меньше.
DarkSet
Фикс евейжена, и главное - дракона, весьма важно.
некоторые возможности скриптования, не будем уточнять )
куча тайлсетов, проверенных и отдебагеных самими биоварями - очень даже полезно
нормальные, а не уродские как раньше, плащи - по моему очень и очень
еще один престиж
полноценная работа тризубца
нужные изменения в 2да, особенно касаемо лоадскринов с которыми на Сиале явно заметны проблемы.
ну и лошади - это тоже хорошо. А то у нас их не так много и с новыми беда, а тут 68 моделей!
а вот демедж резсит как раз с нашей системой оружия не так актуален - у нас нет оружия с двумя базовыми типами урона.


Тоже мне нашел на что равняться - фиксы некоторых заклов. Все равно это елементарно переделывается при необходимости.
Sentinel
Спеллы то такое. А вот Холи Авенгер ты не пофиксишь, у него вшитый эффект где-то там в глубине движка.

Где ты увидел фикс эвейжена? Может эпик доджа? И толку с этого фикса, его все равно на Сиале нереально взять без 30 тамбла smile.gif

Драконы, да драконов пофиксили на славу, половина комб на них скончалась тоже smile.gif
DarkSet
эти комбы были построены на баге, они бы умерли так или иначе, даже если мы не используем этот патч я продолжу настаивать на переносе дракона на 20+ уровни шифтера и 30+ уровни друида. Евейжн да, с доджем перепутал, бывает.

Евенгер, даже не знаю, с чего ты взял что фикс будет на уровне движка? Как по мне там скорее просто в скрипте уберут проверку кастер левела а вместо этого поставят вызов ефекта холика со стабильным кастер левелом 10. Но то есть возможность сделать зависимость от уровня по идее должна остаться - это было бы логично.
Лагуш 'Свободный Ветер'
Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)


Ну наконец-то smile.gif
Sentinel
Драконы-то тебе чем помешали?
Какие 20 уровней шифтера? Какие 30 друида? Можно подумать драконы такой убер класс.
DarkSet
Можно, подумай )
eleYos
исправление бага Rapid Reload - радует, как и многое другое...
дело в другом - когда это будет на Сиале? smile.gif
Hostage
QUOTE (eleYos @ 01:30, 2 July 2008) *
исправление бага Rapid Reload - радует, как и многое другое...
дело в другом - когда это будет на Сиале? smile.gif

неет, дело в другом, зачем оно все надо?) баланс мертв, да здравствует баланс!
Adonal
Мне интересно когда у Биоварей дойдут руки до Рожка... А то визы со школой Иллюзии не могут его взять, что есть неправильно.
Черный Ярл
Мир вам!

QUOTE
Можно, подумай )

Кто-то терпит от драконов... wink.gif
DarkSet
это ты на меня намекаешь? Не, с тех пор как у меня появился ДМкилл я стал относится к этому гораздо легче ) Дракон не дракон, какая разница.

Но дракон всеже должен быть перенесен так чтобы 14 друя его не брали, и 16 тоже. 20 шифтера или 30 друя, полюбому.
Qwillboar the Greasefull
Тогда сорке таймстоп закинуть на 30-й
Лагуш 'Свободный Ветер'
QUOTE (Qwillboar the Greasefull @ 11:24, 8 July 2008) *
Тогда сорке таймстоп закинуть на 30-й

При чем тут ТС? Дракон это эпикморф... в таком случае сравнивать надо с каким-либо эпикзаклом сорки.
(Хотя прикольно было бы если б вардинг требовал 36 сорки например smile.gif )
HARM
вышла полная версия 1.69 с новым престиж классом, туевой хучей шкурок существ и многим другим .... полный список изменений тут http://www.ag.ru/files/patches/12645/27494/readme.html качаем патч отсюда http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html

возможно, глупый вопрос: планируется ли переход на новую версию сиальского модуля?
DarkSet
QUOTE
- Added new nwnplayer.ini file setting to not display the hit points rolled
on the level up summary gui (defaults to off).
[Server Options]
Hide Hit Points Gained=0

хы хы, конец манчинизму хитов )

QUOTE
- Fixed client crash that seemed to be related to other players coming out of stealth.

наконец то

QUOTE
- The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks.

тоже наконец то. Теперь стрелки с арбалетами станут реальностью


А на счет перехода, ну да, когдато он наверное будет, но вот когда. Всетаки для этого нужно очень много всего, патч перекрывает кучу собственных наработок, добавляет что то что уже есть. В общем работы там непочатый край, быстро это врядли произойдет, ставить его пока рано ) Но хотя посмотрим что Ферон скажет )
HARM
надо было наоборот сделать постоянство даваемых хитов(как в НВН 2). имхо НВН итак слишком имбалансная игра, чтобы в нее еще добавлять случаность параметров жизни персонажей (хотя в теории на 40 левеле разброс будет не столь большим, на практике же все представляют что такое нвновский рандом). с практической стороны сиальская возможность делевела позволяет обходить это нововведение.
DarkSet
ну да ну да, это будем верх манчинизма - делевелится и набивать уровень каждый раз чтобы смаксимизировать хиты )
sl1
Так вот оно smile.gif:

[Server Options]
Max Hit Points=1

Неужели кто-то сомневается в сиальских манчах? Будут в храме делевить и перебрасывать уровни.
Sauron
Чтото я не вник в смысл фикса, это что не всегда максимальные хиты в зависимости от стамины как на первых трех уровнях, а както по другому?
sl1
1.69 предлагает два варианта:

1. все автоматически при апе получают максимальные хиты (Max Hit Points=1)
2. все получают при апе рендомное количество хитов в пределах своего хд (т.е. как сейчас), но сколько они получили хитов видно ТОЛЬКО после апа (Hide Hit Points Gained=0).
DarkSet
ну есть еще третий вариант - оставить как есть. Но я думаю если мы перейдем на 1.69 то точно выберем один из первых двух. И очень надеюсь что не максимизацию )
Sauron
Дарк ты что щитаеш что ролить хиты ото мега РПшно как биовари?
DarkSet
да
Манчкин
У мобов они рендомом сейчас?
Sauron
Дарк ноги моей не будет на этом шарде если введут аткую страшную формулу
Мобам к сттаи пофигу они респавнятся и опыта не теряют, а игрокам это лишний раз по дб бегать
К сттаи обьясни мне какой тогда смысл скажем в телосложении 22 елси мне будут давать 10 хитов за уровнеь вметсо положенных 19
Лагуш 'Свободный Ветер'
QUOTE (Sauron @ 13:02, 22 July 2008) *
Дарк ноги моей не будет на этом шарде если введут аткую страшную формулу
Мобам к сттаи пофигу они респавнятся и опыта не теряют, а игрокам это лишний раз по дб бегать
Чиво??? Зачем??? Подошел к священнику и средал себе лвл (стало 1 до апа), пошел убил крысу и апнулся...

Хотя система реально ип@/=/Утая...
Sauron
QUOTE
Подошел к священнику и средал себе лвл (стало 1 до апа), пошел убил крысу и апнулся...

Хм, про священника незнал.
Лагуш 'Свободный Ветер'
QUOTE (Sauron @ 13:07, 22 July 2008) *
Хм, про священника незнал.
Приятно узнавать новое каждый день не смотря на то, что дата регистрации у тебя длиннее?? rolleyes.gif
DarkSet
смысл делать себе консту есть, кубик кидается только на классовый дайс. То есть ты воин, у тебя д10 дайс хитов и конста 20. От консты ты имеешь +5 к хитам и они твои всегда, на апе кидается только д10 и выпасть может, соответственно, 6-15.
И тут как раз таки появляется реальная необходимость в консте чтобы иметь большое количество хитов, потому что что выпадет на кубике еще черт ено знает, а хиты от консты всегда при тебе. Как и хиты от фитов разных - духа Сиалы, эпического здоровья
Sauron
Именно, вместо моих законных 15 хитов кидается какойто кубик который может украсть у меня аж 9 хитов. А тепреь посчитай, сейчасто бывает раз по 20 ролиш уровень пока макс хиты не выбьеш, а если снимать у священника это будет вобше мрак, 20 раз сбегать в канализацию и убивать там крысу бежать назд к свщеннику, ужас просто.
Макс хиты выпадают редко, это факт, в среднем будет крастся по 5 хп за уровень итого на 20 у меня будет здоровья на 100 меньше. Хотя учитывая ваши предыдушие выкладки на счет того что бои должы происходить быстро... при критах в 400 100 хитов больше 100 хиов меньше разницы никакой
DarkSet
Это ролевой элемент. Факт что если не ролить макс хиты то их будет меньше чем было бы если ролить, тут не поспоришь ) Но и факт то что это елемент РП внесенный в ДнД его создателями. Не может у всех быть одинаковое здоровье, а тут какое-никакое разнообразие.
Учитывая теорию вероятности когда все поставлены в одинаковые условия особых отклонений не будет между одинаковыми чарами, всреднем будут выпадать средние дайсы, то есть воин с его д10 может расчитывать на 5-6 хитов за уровень от дайса, и потеряет он что то около 150-160 хитов за все 40 уровней. Визард тут в выигрыше, с его д4 он мало что потеряет )
onyx
QUOTE (DarkSet @ 17:31, 22 July 2008) *
Это ролевой элемент. Факт что если не ролить макс хиты то их будет меньше чем было бы если ролить, тут не поспоришь ) Но и факт то что это елемент РП внесенный в ДнД его создателями. Не может у всех быть одинаковое здоровье, а тут какое-никакое разнообразие.
Учитывая теорию вероятности когда все поставлены в одинаковые условия особых отклонений не будет между одинаковыми чарами, всреднем будут выпадать средние дайсы, то есть воин с его д10 может расчитывать на 5-6 хитов за уровень от дайса, и потеряет он что то около 150-160 хитов за все 40 уровней. Визард тут в выигрыше, с его д4 он мало что потеряет )


Дарк, извини конечно, но бред городиш...
Сейчас все раскидывая ап матерятся и ждут макс хитов, а так все будут еще больше матерится и ходить срезать апы... Или ты думаеш кто то откажется от максимальных ХП ?
Лагуш 'Свободный Ветер'
Дык он садист, уле... dry.gif
DarkSet
думаю кто то откажется. Не откажутся только окончательные и бесповоротные манчи. Особенно если убрать этих ребят из храмов )
hhhmmmn
мне кажется что тогда действительно многие откажутся от макс хп... но вместо того что бы каждый раз брать случайное хп они просто забьют на нвн в целом, или в крайнем случае на сиалу в частности.
Sentinel
Причем тут ролплей к хитам не могу понять своим тупым умом вообще никак. Даже при том, что в настолки играю с 2000 года.

Дарк, и так игра на шарде крайне сложна. Я говорю про среднестатистических игроков, а не про задротов.

И чем выше планка сложности, тем меньше остается нормальных игроков, а задротам - им насрать, на то они и задроты.

А такие хиты - они, кстати, очень сильно вкатывают файтерообразных, у которых разброс больше.

Кстати, по стандарту НвН, если кто не в курсе, бросок дайса не может быть меньше половины от максимума минус 1. Т. е. если у вара 1д10 дайс, то минимальное значение, которое может выпасть на дайсе - это 4.

Но все равно полный бред. Дарсик, ты бы РП не на форуме отвоевывал, а на шарде создавал. РП это квесты и участие ДМ-а в игре в первую очередь, а не хиты.
DarkSet
время покажет как оно будет. Мне бы хотелось чтобы хиты были скрытыми. А как оно будет это вилами по воде.
Хотя на счет не меньше половины это неправда, мне и 1 на д8 выпадало, а это даже если у меня -2 консты было все равно 3 заролено, не 4.
И уж точно я не думаю что кто то забьет на сиалу потому что тут нельзя наманчить максимальные дайсы. Эта мега эпичная причина кажется мне недостаточной, а вот интереса и разнообразия она в игру привнесет.
Sentinel
Исправил про ролл хитов.

Интерес и разнообразие в игре от хитов никак не зависят. А вот разочарование от нескольких кряду неудачных бросков - очень даже.
DarkSet
ну вот теперь можно и ответить )

РП это настрой игроков, в первую очередь, а не хиты и не ДМы. Чтобы в игроке проснулся РПшник в нем нужно сломать манча и задрота, когда человека перестает беспокоить не максимальный хп, не максимальная атака, не максимальный уровень и не топ шмот он начинает жить миром и находить в нем развлечения ролевого характера. Или уходит )
Это я по себе знаю. Но далеко уйти мне, как видно, не удалось )
Sentinel
Ты вообщем-то прав, Дарк, но настрой настроем, а цели у многих игроков разные? Что плохого в том, что я хочу исследовать не только крысятник и равнину Авендума, а и Храд Спайн тоже? Хочу сразиться с Хсанкором и победить его, хочу активно участвовать в боях против враждебной фракции? Лично для меня это нормальный стиль игры. И ничего страшного я в этом не вижу.

А то, что ты говоришь - это хорошая модель для синглплеера.
Чтобы в игроке проснулся РПшник, он должен в первую очередь получить для этого какие-то возможности.
А то исследование мира - это конечно очень интересно, но максимум за пару дней лоулевел персонаж может облазить всю Сиалу, по крайней мере всю ее доступную для него часть. Потом ему нужен будет более высокий боевой потенциал, для продолжения исследований. Устраивать самоквесты? Да, согласен, можно, сам иногда балуюсь таким, но без помощи ДМ-а это напоминает гонки инвалидов, потому что нормальных возможностей для этого нет. И надоедает такое занятие крайне быстро. Я и так каждую неделю с друзьями собираюсь кубики покидать, и там возможности для отыгрыша неограничены, в отличие от НвН. Так что на Сиалу я прихожу не за этим.

Я на Сиалу прихожу за, что называется, комплексом всего. И с людьми пообщаться, и мир посмотреть, и порадоваться росту персонажа на очередную ступеньку, и повоевать с Инсанновцами. А не для чего-то одного.

А ты, судя по твоим словам, смотришь на мир крайне однобоко. Если тебе не нравится кач персонажа, максимальные хиты, и ПвП - это не значит, что это не должно нравиться другим.



Jaspus
господа, мне кажется, что НИКАКОГО отношения к РП не имеет количество хитов.
я вот лично отыгрываю роль довольно редко, но когда это случается - мне абсолютно наплевать, сколько у меня хп - 100 или 1000.
С другой стороны, качаюсь я 70-80 процентов игрового времени. А еще случается встретиться с врагом в бою. Так вот тут я б совсем не хотел лишитсь 80-150 хп. Сей шаг считаю неразумным. А про то, что у персов одинаковое количество хп - несогласен в корне....даже в одинаковых комбах может быть разница в хп. дело тут и в первоначальном разбросе статов, и в взятых фитах.
Мне кажется, никакое изменеие чаров не может стимулировать игроков к рп. Тогда как новые локации, квесты(неважно, стат квесты или дмские), новые модели вещей, гильдии - наоборот создают самую плодотворную почву для отыграша.
DarkSet
что то я не улавливаю как отсутствие максимизации хп мешает качаться? Нравится тебе отправиться с друзьями на охоте, побить понстров и может поднять уровень - ну и славно. То что ты на уровне получить не максимальные хиты путем получасовой задрочки мышки, а проапаешься сразу и быстро по моему только поможет тебе не выпасть из роли и из мира.
ХС, Заграба, сделать мобов легче и доступней никогда не поздно, сделать так чтобы на них могли ходить не только задроты - не проблема. Проблема в том что тогда задроты их будут валить вообще пачками. Ты посмотри на этот мир - некоторые люди имели до вайпа чаров водиночку качающихся в ХСе, на 23й день после вайпа появился первый 40левельный чар, это разве адекватно? Разработчикам приходится изголяться придумывая уже не убер, а убер в кубе для того чтобы мобы представляли для игроков хоть какую то проблему и интерес. По моему было бы гораздо лучше если бы небыло мега героев, и заграба была бы доступна крепким середнячкам ходящим группой, и ХС можно было бы проходить либо большой толпой либо толпой поменьше но посильнее. Вот тогда весь мир становится доступнее, и главное ты не упираешься в планку 40 выше которой уже никуда и не наступает момент когда, как ты сам говоришь, делать уже нечего ибо везде был и все видел. У тебя впереди все еще остается немало и опыта и вещей и, возможно, мест.

Сейчас через пару месяцев весь фан сведется к выбиванию вещей, ХС давно пройден и интерес представляет только в этом смысле. Султанат будет пройден несколько раз и тоже превратиться в место для выбивания вещей. Будут выкачаны обкастеры и упакованы мулы потому выкачка чара до 40-го станет вопросом недели-двух независимо от комбы и без особого напряга и задротства. И останется только одно - выбивать вещи. Это нормально?
Квесты? Какие квесты? Как можно дать квест персонажу качающемуся в ХСе? Я не знаю чем можно занять этих полубогов. Каждый из них может раскидать всю королевскую стражу, да ни один король себе не может позволить нанять такого на службу, не хватит денег.
sl1
И все забывают о такой замечательной программе, как максилка дайсов (например, нвн-хук). Просто кому-то сейчас лень перезагружаться, чтобы сразу получить нужный бросок дайса. Если же введут скрытые хиты, думаю, перезагрузиться 36 раз за игру не станет большой проблемой.

В итоге манчи бегают с максимальными хитами при минимальных затратах, а остальные.. а об остальных можно и не думать?
DarkSet
да ну, Зарк, хук работал для 1.66, для 1.67 уже не рабоет, в 1.69 и подавно не будет. Я уже не говорю о его побочных эфектах и о том что это чит. В итоге тому у кого хиты будут слишком выше среднего прийдется предъявить подкову от слона или отправиться в баню.
sl1
Существуют, Сет. На старом форуме Кормы была ссылка на универсальную дайсилку от А. На форуме Гема в подписи у Пси ссылка на модифицированную дайсилку. В версиях от 1.66 до 1.69 они работают.
Какие побочные эффекты? Зашел, смаксимайзил дайсы, вышел. И поймать на использовании этой проги нереально, с включенным максимайзером бегать никто не будет.

"Хиты выше средних - в баню"... так Вася Пупкин очень удачливый по жизни человек. Одни двадцатки выпадают. Или манч (я бы сказал, перфекционист smile.gif): все переапывался и переапывался. За что наказывать? За то, что удачливее, или за то, что упорнее? smile.gif

на пост ниже: с дайсилкой можно бегать как угодно долго, отключив ее sd-командой. Правда, неудобно это, т.к. анимация вся выключена. Но кому-то даже нравится, ничего не виснет.
DarkSet
за то что перед апом перезашел и после апа перезашел )
А с дайсилкой игра насколько я помню имеет повышенные шансы повиснуть и вылететь.

Кстати, игра с двух клиентов это тоже чит, там же используется левое ПО, как я раньше об этом не подумал )
Sauron
QUOTE
игра с двух клиентов это тоже чит, там же используется левое ПО

Левое ПО энто нвн лоадер? без него нвн у меня овбше не запускается
QUOTE
А с дайсилкой игра насколько я помню имеет повышенные шансы повиснуть и вылететь.

Виснет и вылетает без всякой дайсилки постоянно. Сегодня 1 раз сдох из за этого.

This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.
IPS Driver Error

IPS Driver Error

There appears to be an error with the database.
You can try to refresh the page by clicking here